چگونه می توان واقع گرایی تصاویر رندر شده را افزایش داد؟

هدف هنرمندان در زمینه رندر سه بعدی ، افزایش واقعی گرایی عکس در تصاویر ارائه شده است . دستیابی به این موضوع چندان آسان نیست. اگر در زمینه ارائه سه بعدی تازه کار هستید ، این مطلب به شما کمک می کند تا از تکنیک های مفید (بخش مهمی از خدمات رندر سه بعدی ) به طور موثر استفاده کنید. در این مطلب ، در مورد هشت تکنیک مفید صحبت خواهیم کرد ، آنها عبارتند از:
Bevel
فراموش کردن bevel یا chamfer کردن لبه ها یکی از اشتباهات رایج در بین ۳D آرتیست های تازه کار است.در طبیعت هیچ لبه تیز و شارپی وجود ندارد.حتی اشیائی که توسط انسان ساخته می شوند هم، نرمی خفیفی وقتی دو لبه همدیگر را قطع میکنند دارند.
عملیات bevel کردن کمک میکند که جزئییات کار را بیرون بکشید و مدل را به وسیله ی لبه هایی نرم، در عکس العمل به نور و ایجاد براقی کمک میکند.استفاده از ابزار bevel یا chamfer یکی از ابتدایی ترین نکاتی است که شما باید به عنوان یک مدلساز یاد بگیرید پس هرجور که شده از یک آموزش خوب برای چمفر کردن لبه ها استفاده کنید.
استفاده از گردش کار خطی
در سرویس های رندر سه بعدی ، نیاز به گردش کار خطی از این واقعیت ناشی می شود که صفحه رایانه تصویری را در یک فضای رنگی متفاوت (sRGB) نسبت به رنگ اصلی تصویر که با استفاده از فرآیند ارائه استفاده شده است ، نشان می دهد. برای رفع این مشکل ، تصحیح گاما در هنگام اجرای پروژه رندر انجام شد. اما روش تصحیح گاما دارای اشکالات متعددی است و روش گردش کار خطی از اصلاح گاما مفیدتر است. گردش کار Linear یک روش CG و ترکیب بندی بسیار موثر است که به از بین بردن تأثیر گاما در کل فرآیند ارائه ۳D کمک می کند. این روش به تولید تصاویر واقع گرایانه تر با تلاش کمتر کمک می کند ، خصوصاً مناطق تاریک در تصویری که به منابع نور اضافی نیاز است.
استفاده از پروفیل های نور IES برای تأثیر روشنایی موثر
در خدمات رندر سه بعدی ، در کنار گردش کار خطی ، رندر به ویژه هنرمندان رندر معماری از پرونده هایی به نام پروفایل های نور IES استفاده می کنند تا اثر نورسنجی فوتومتریک را موثرتر و واقع بینانه کنند. پروفیل های نور IES شامل اطلاعات دقیق فتومتری مانند شکل نور ، درخشندگی و سقوط است.
استفاده از عمق میدان
در خدمات رندر سه بعدی ، افکت های عمق میدان (پس زمینه تار) برای افزایش واقع گرایی یک تصویر اعمال می شود. استفاده از عمق میدان کم به شما کمک می کند تا تمرکز را روی سوژه خود در تصویر تنظیم کنید.
از انحراف رنگی در خدمات رندر سه بعدی استفاده کنید
انحراف رنگی ، که به آن فرینگینگ رنگ نیز گفته می شود ، هنگامی اتفاق می افتد که لنز قادر به آوردن تمام کانال های رنگی به همان صفحه کانونی نیست. انحراف رنگی همچنین در صورت تمرکز کانالهای رنگی در موقعیتهای مختلف در صفحه کانونی اتفاق می افتد. از آنجایی که انحراف رنگی به طور طبیعی در روشنایی CG اتفاق نمی افتد ، بنابراین در خدمات رندر سه بعدی ، رندرها مجبور هستند با انجام جبران کانال های رنگ قرمز و آبی با ۱ یا ۲ پیکسل در فتوشاپ ، در حین اجرای فرآیند ارائه سه بعدی ، انحراف رنگی را انجام دهند. انحراف رنگی به افزایش واقع گرایی در یک تصویر کمک می کند. به یاد داشته باشید انحراف رنگی همچنین در صورت زیاده روی در اثر ، تصویر را ناخوشایند می کند.
استفاده از مپ های خاص
مپ های خاص به موتور رندر کمک می کنند که کدام قسمت از تصویر یا مدل سه بعدی باید از ویژگی یا براقیت بالایی برخوردار باشد و کدام قسمت باید بیشتر پخش شود.
اضافه کردن گرانج
در دنیای واقعی ، بسیاری از اشیا کاملاً تمیز نیستند. افزودن مقداری خاک و سنگریزه می تواند واقع گرایی تصویر ارائه شده شما را به میزان قابل توجهی افزایش دهد.
استفاده از عدم تقارن
هنگامی که یک مدل سه بعدی ارائه می دهید ، ایده خوبی است که نوعی واریانس نامتقارن را به مدل سه بعدی اضافه کنید که به شما در افزایش واقع گرایی مدل سه بعدی خود کمک می کند.
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.