وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine: قدرت متریال سازی در آنریل انجین – قسمت دوم

فهرست مطالب
عنوان
وبینار قدم زدن در آینده با Unreal Engine:قدرت متریال سازی در آنریل انجین – قسمت دوم
توضیحات وبینار
در نرم افزار Unreal، متریال ها (Materials) بخش بسیار مهمی هستند که برای تعیین ظاهر بصری اشیاء در یک صحنه استفاده میشوند. متریال ها تعیین کننده چگونگی تعامل نور با سطوح می باشند، که به اثراتی مانند بازتاب، شکست و سایهها منجر میشود. قسمت متریال به کاربران امکان میدهد تا متریال های مختلفی را با استفاده از ترکیب تکسچرها، توابع ریاضی، و پارامترهای مختلف به صورت دقیق ساخته و سفارشیسازی کنند
برخی از ویژگی های متریال در Unreal
(Material Editor): آنریل انجین از یک ویرایشگر متریال قدرتمند برخوردار است که به کاربران امکان میدهد متریال های پیچیده را با استفاده از یک سیستم مبتنی بر گرهها (Node) ایجاد کنند. این رابط بصری به کاربران اجازه میدهد تا گرههای مختلفی مانند تکسچرها، توابع ریاضی و تنظیمات رنگ را نمایش میدهند، به یکدیگر متصل کنند تا به نتیجه مورد نظر دست پیدا کنند.
(Textures): تکسچرها تصاویری هستند که برای تعیین ویژگیهای مختلف یک متریال مانند Color، Roughness، Metalic و Normal استفاده میشوند.
(Shader Model): آنریل از یک جریان کاری مبتنی بر فیزیک استفاده میکند، به این معنی که متریال برای شبیهسازی نور و ویژگیهای سطح واقعی طراحی شدهاند. این کار توسط بک مدل شیدر صورت می گیرد که چگونگی تعامل نور با سطح متریال را بر اساس ویژگیهای فیزیکی آن محاسبه میکند.
(Material Instances): نمونههای متریال، نسخههایی از یک متریال اصلی با مقادیر پارامترهای خاص تنظیم شده هستند. یا این ویژگی می توانید از یک متریال اصلی صدها نمونه با مقادیر مختلف برای اهداف مختلف بدون ایجاد متریال از ابتدا، استفاده کرد.
(Material Functions): توابع متریال، مجموعههای قابل استفاده مجددی از دستورات متریال هستند که میتوانند در سراسر متریال مختلف اعمال شوند. آنها به طور خاص برای در کنار یکدیگر قرار دادن منطق یا اثرات پیچیده ماده یا حفظ انطباق در سراسر یک پروژه مفید هستند.
(Material Layers): آنریل از لایه بندی در متریال پشتیبانی میکند که به کاربران امکان میدهد چندین متریال را با هم ترکیب کرده و سطوح پیچیدهای با ویژگیهای مختلف ایجاد کنند.
(Material Optimization): بهینهسازی متریال برای حفظ کارایی در نرم افزارهای Real-Time بسیار اهمیت دارند. تکنیکهایی مانند تلفیق تکسچرها، (LOD) و کاهش پیچیدگی شیدر میتوانند کمک کنند تا متریال ها بهینه و با کارایی بالا بدون کاهش کیفیت بصری ایجاد شوند.
سرفصل ها
- مفهوم و اهمیت متریالها
- ویرایشگر متریال (Material Editor) در Unreal Engine
- استفاده از تکسچرها در متریالها
- پارامترها و تنظیمات متریال
- توابع متریال و امکانات آنها
- لایه بندی متریالها
- استفاده از متریالهای پیشرفته
- تکنیکهای پیشرفته مانند Material Layering و Material Blending
- نحوه مدیریت و سازماندهی منابع متریال
- بهینهسازی متریالها برای بهبود کارایی
- افزودن افکتهای ویژه به متریالها
- سفارشیسازی متریالها با استفاده از Blueprint
- استفاده از پیشنمایش فوری برای تست و تصحیح متریالها
- استفاده از توابع ریاضی و انتگرال در متریالها
پیشنهادهای ویژه
آموزش کامل Revit Architecture: از مبتدی تا حرفه ای
قیمت
Unreal Engine – دوره آموزش آنریل انجین
قیمت
مخاطبین
- تری دی آرتیست ها – 3D Artist
- معماران
- دانشجوهای معماری
- علاقمندان به دنیای سه بعدی و واقعیت مجازی
- علاقمندان به صنعت ساخت و ساز
سوالات متداول
در نرم افزار Unreal Engine شما در ویرایشگر متریال بر اساس ساختاری ریاضی و بصری که دارد می توانید متریال های کاملا واقعی ایجاد کنید.
بله. یکی از مزایای آنریل برای بخش متریال این است که می توانید متریال ها را بین پروژه های آنریل جابجا کنید.
اگر شما با کمک پلاگ-این Datasmith Exporter استفاده کنید می توانید متریال های نرم افزار مدلسازی را به آنریل تبدیل کنید.
قطعا بله. در آنریل هر نوع متریالی مانند جلوه های ویژه، انیمیشن و … به راحتی قابل ساخت می باشد.
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.