چند نکته برای سرعت بخشیدن به رندر تری دی مکس
نوامبر 2, 2021
ارسال شده توسط miladetemadi
۳ds Max ، که توسط Autodesk ساخته شده است ، یک برنامه گرافیکی کامپیوتری سه بعدی است که توسط طراحان یا رندرکاران حرفه ای مورد استفاده قرار گیرد . این نرم افزار در صنعت معماری بسیار شناخته شده است. ۳ds Max می تواند در ویندوز برای توسعه تصاویر معماری واقع گرایانه مورد استفاده قرار گیرد و به توانایی مدل سازی مجهز است. به آن معنی که می تواند توسط رندر کاران برای راه حل های جامع مدل سازی و انیمیشن بهینه شود.
نکاتی برای سرعت بخشیدن به رندر در ۳ds Max
چند نکته مهم وجود دارد که باید هنگام انجام رندر در ۳ds max برای بهبود بهره وری پروژه ، توسط رندرها به خاطر بسپارید.
- مهم است توجه کنید که سرعت رندر بستگی زیادی به polycount دارد. بنابراین هر زمان که یک مدل در ۳ds max داریم، پیشنهاد می شود polycount را به حداقل کاهش دهید. باید بدانید که اگر از polycount بیشتری استفاده کنید ، سرعت رندر قطعا کاهش می یابد.
- استفاده از polycount ، به میزان جزئیات مورد نیاز مشتریان بستگی دارد . بنابراین وقتی پروژه به جزئیات بیش از حد نیاز ندارد ، لطفاً polycount خود را طبق نیاز محدود کنید.
- اگر ارائه دهندگان از Vray استفاده می کنند (که یک پلاگین رندر حرفه ای است) ، از آن استفاده کنید که دارای حداکثر polycount باشد.
- وقتی سایه ها را در تصویر ایجاد می کنید ، توصیه می شود تعداد زیرشاخه را روی سایه ها زیاد نگه ندارید.
- برای افزایش سرعت رندر ، حذف همه اشیا غیر ضروری از صحنه مهم است. هرچه اجسام ناخواسته در صحنه بیشتر باشند، سرعت رندر کندتر خواهد بود.
- استفاده از اشیا poly با ضخامت بالا مشروط است . به عنوان مثال اگر جسم خیلی به دوربین نزدیکتر باشد می توان از اشیا poly با کیفیت بالا استفاده کرد.
- به جای مدلسازی هر آبجکت یا جزئیات ، مپ باید توسط کاربران ۳ds Max استفاده شود . زیرا باعث صرفه جویی زیادی در وقت می شود.
- جلوه های براق غیر ضروری را به صحنه اضافه نکنید ؛ مگر اینکه مورد نیاز واقعاً باشد.
- هنگام جابجایی اشیا با استفاده از روش ۲d displacement mapping method، رم زیادی لازم است . بنابراین برای جابجایی اشیا از روش های ۳d displacement mapping استفاده کنید.
نکاتی که بررسی کردیم تنها برخی از نکاتی است که می تواند باعث صرفه جویی زیادی در وقت در هنگام رندر شود.
دیدگاهتان را بنویسید
برای نوشتن دیدگاه باید وارد بشوید.